Спасибо Игорю
Клон игровой приставки «The Atari 2600 / Video Computer System »
Эта игра получена из России от Владимира, спасибо ему за это. Игра действует до сих пор.
==================================================================
Серия ИМ — игра микропроцессорная
В большинстве игры этого семейства являлись точными копиями и вариациями электронных игрушек Game & Watch серии «Wide Screen», выпущенной компанией Nintendo в 1981—1982 годах (EGG, Octopus, Mickey Mouse, Chef и другие).
Вся электронная часть сделана на одной микросхеме. Ранние игры используют микроконтроллеры КБ1013ВКх-х, более поздние — КБ1515ХМ3-x. Помимо микросхемы на плате присутствуют кварцевый резонатор-«часовой» (32768 Гц) и пьезоизлучатель ЗП-3. Микросхема требует двух напряжений питания — минус 3 и минус 1.5 вольта, которые обеспечиваются использованием двух отдельных элементов питания.
Это одна из первых электронных игр из серии советских портативных электронных игр с жидкокристаллическим экраном, производимых под торговой маркой «Электроника», аналог игры «Ну, погоди!». Изготовлена в Латвии.
Основные игровые приставки
Первое поколение Magnavox Odyssey • Coleco Telstar • Pong
Второе поколение Fairchild Channel F • RCA Studio II • Atari 2600 • Odyssey² • Intellivision • Arcadia 2001 • Atari 5200 • ColecoVision • Vectrex • SG-1000
Третье поколение Nintendo Entertainment System • Master System • Atari 7800 Четвёртое поколение TurboGrafx-16 • Mega Drive • Super Nintendo Entertainment System • Neo-Geo • CD-i
Пятое поколение Amiga CD32 • 3DO • Jaguar • Saturn • Playdia • PlayStation • PC-FX • Nintendo 64 • Pippin
Шестое поколение Dreamcast • PlayStation 2 • GameCube • Xbox
Седьмое поколение Xbox 360 • PlayStation Portable • PlayStation 3 • Wii • Nintendo DS
Советские игровые приставки
Отечественные игровые приставки выпускались в 1980-1990-ые годы в серии «Электроника»,
производимой заводами, которые находились на территории России и Белоруссии.
Тиражи приставок были недостаточны, поэтому игры пользовались огромной популярностью
и сразу стали дефицитом. Большинство игр в той или иной степени повторяли зарубежные
разработки, поэтому могли иметь успех лишь при закрытых границах.
После распада СССР отечественный рынок стал активно насыщаться иностранными приставками,
первой из которых была 8-битная приставка Денди по доступной цене.